Sve više studenata bira ovaj smjer: Pripremaju te za posao, a omogućen je i online studij
Dva dana predavanja, panela i startup natjecanja otkrila su što studij informatike danas stvarno znači i zašto Pula nije slučajan izbor.
11:30 1 d 18.05.2026

Borna Massari | foto: Privatni album
Držim da se već zamjenom obične tzv. kockice kojom se igra većina igara mogu uvesti velike promjene na ovom području. Tipična kockica ima samo šest mogućih ishoda i samim time mogućnosti su jako limitirane, ističe Borna Massari.
Maturant Gimnazije Andrije Mohorovičića u Rijeci jedan je od finalista ovogodišnjeg natjecanja Ideja godine, u kojem smo s našim partnerom Effectusom tražili najbolju srednjoškolsku ideju.
Massari svojim projektom Luxalea uvodi revoluciju u društvene igre. Osmislio je, naime, uređaj koji zamjenjuje stoljećima korištenu kockicu za igranje.
– Pomoću ovog uređaja korisnik bi mogao dodati proizvoljan broj ishoda, tj. ne samo da ne bi bio limitiran na brojeve, nego bi umjesto njih mogao crtati simbole koji bi označavali određenu promjenu tijeka igre, pojasnio je Borna.
POGLEDAJTE VIDEO:
Maturant smatra da mjesta za napredak ima i u drugim područjima.
– Živimo u svijetu gdje je mogućnost prilagodbe proizvoda na svakom koraku: od tzv. maskice za
mobitel do količine grijanja volana u autu. Uvidjevši date nedostatke, okrenuo sam se razvoju proizvoda koji bi omogućio krajnjem korisniku kreaciju društvenih igara ili modifikaciju već postojećih, prepričava Massari.

Luxalea | foto: Borna Massari
S Bornom smo pričali o nastanku projekta Luxalea, budućnosti društvenih igara, ali i mnogobrojnim drugim projektima kojima se bavi.
Promatrajući našu okolinu možemo vidjeti trend gdje se proizvođači sve više fokusiraju da prilagode svoje proizvode kupcima ili da ih kupci sami mogu modificirati po svojim potrebama. Tako na primjer imamo mnoštvo različitih opcija na našim automobilima, različite zaštite za mobitel, različite opcije kuhinjskih ručica itd. U cijelom tom trendu proizvođači su se vrlo malo usredotočili na enormnu industriju društvenih igara. Slijedom toga smatrao sam da tu ima prostora za napredak. Tako sam i započeo svoje projekt Luxalea.
U djetinjstvu sam dosta igrao društvene igre. Od onih na ploči, karata, strategije pa sve do onih koje se igraju putem interneta. S vremenom sam u srednjoj školi primijetio da nešto zrelija ekipa (ili ona koja to postaje) igra te iste igre, ali modificirane te znaju uključivati alkohol, neugodne situacije, trenutak istine i sl. u čemu sam primijetio ogromni potencijal.
Predstavio sam im projekt i većina je reagirala pozitivno te smatrala da bi nešto takvo bilo dobro primljeno na tržištu.
Reći da je kockica zastarjela, smatram da je ipak krivo s obzirom da je i dalje jedan od osnovnih alata koji u određenom trenutku može promijeniti tijek igre. Ali ono što definitivno smatram jest da uvijek ima mjesta za napredak, tako i za kockicu.
Budućnost društvenih igara zamišljam kao jedan oblik sinteze analognog i digitalnog. Tijekom razvoja ovog projekta bio sam u dvojbi bi li trebao krenuti u smjeru aplikacije ili uređaja. Nakon istraživanja tržišta i pomnog planiranja shvatio sam da je najbolje nešto između. Naime, većina društvenih igara ima svoj digitalni oblik, ali ih igrači ipak više uživaju igrati na stolu gdje mogu opipati komponente.
Često zaboravimo da su u biti najljepše stvari u životu analogne. Sve naše emocije, osjećaji i interakcije ne sastoje se od tako reći jedinica i nula, već bezbroj neovisnih parametara. Stoga, moja kockica zaista postoji kao opipljivi objekt, ali nosi neminovnu elektroniku koja joj daje mnoštvo mogućnosti i taj poseban šarm.
Putem Luxalea korisnik može raditi sličice koje predstavljaju određene simbole. Za razliku od tradicionalne kockice gdje je šest mogućih ishoda, Luxalea ih ima praktički neograničeno. Također putem aplikacije korisnik može stvarati i kratke audio zapise koji se reproduciraju sa simbolom. Napokon, kada korisnik sve prenese na kockicu stavi je u mod za igru i jedino što preostaje jest zavrtjeti ju kad dođe na red.

Borna iza sebe ima već nekoliko uspješnih projekata | foto: Privatni album
S obzirom da na to da ovo nije jedini projekt kojim se bavim, morao sam naći balans da se stignem i dobro pripremiti za maturu. Sada nakon napisanih ispita državne mature, mogu reći da sam velikim dijelom zadovoljan, ali opet kao vječni perfekcionist, smatram da sam neke ispite mogao i bolje napisati. Od malena me zanima poduzetništvo i sve oko njega. Postoji neka magija koja me vuče u taj nepredvidljiv svijet, a računarstvo je pokretačko sredstvo preko kojeg se taj poriv manifestira.
Razmišljao sam da studiram u Hrvatskoj, ali tijekom prošle godine provedene na srednjoškolskoj razmjeni u SAD-u otvorile su mi se oči u mnogim sferama života te me to potaklo da ponovno krenem u neistraženo. Smatram da je bijeg iz zone komfora jedan od najboljih načina za rad na sebi i napredak. Stoga, kako stvari sada stoje vjerojatno ću upisati Computing Science na Sveučilištu u Groningenu u Nizozemskoj. Prilikom odabira više sam gledao fakultet nego zemlju u kojoj se nalazi, a on je jedan od 100 najboljih fakulteta na svijetu, stoga smatram da će to biti jedno dobro iskustvo.
Moja najveća motivacija je kada nakon završenog projekta pogledam što smo ostvarili i koje sam ljude uspio sa sobom povesti na taj put. Osjećaj je neopisiv. To je ono što mi daje motivaciju za dalje, kako jedan oblik narkotika koji ima pozitivne učinke.
Posebno sam ponosan na projekt osnivanja Crobotics Teama gdje sam sa svojim timom, kojim se izuzetno ponosim, uspio u dvije godine prikupiti oko 50.000 EUR za izradu robota kojim smo se natjecali na najvećem srednjoškolskom robotičkom natjecanju na svijetu – FIRST Robotics Competition – gdje smo imali priliku sudjelovati u New Yorku i Istanbulu. Također, u periodu dok su se drugi projekti zahuktavali odlučio sam napraviti aplikaciju za iOS i Android – The Stuck.
Moj osobni projekt bila je također spomenuta razmjena u SAD-u koja me u mnogim pogledima redefinirala i pokazala bitne stvari u životu. Iz toga razloga početkom 4. razreda imao sam dosta posla s polaganjem razlikovnih ispita pa sam morao projekte malo usporiti.
Neovisno o tome, primljen sam u 11. generaciju Startup Inkubatora Rijeka. Taj korak omogućio mi je pristup mnogim uspješnim i ambicioznim ljudima koji su nesebično i bez ikakve kompenzacije dijelili svoje vrijedno znanje iz područja upravljanja, poslovanja, marketinga, proizvodnje itd.
Sudjelovanje na Ideji godine bilo mi je kao jedan oblik testa da vidim koliko sam spreman za tržište, s obzirom na to da su članovi žirija ugledni pojedinci koji imaju iskustva na njemu. Žao mi je da nas je pandemija uzrokovana COVID19 virusom usporila i spriječila da imamo izlaganje i obranu naših poslovnih planova jer vjerujem da bi bilo odlično iskustvo.
Nemam ništa posebno što bih nadodao osim se obratio drugim mladim ljudima koji imaju ambiciozne planove da ustraju na njima i neka se ne razočaraju kada ne uspiju. Kao optimist, smatram da se uvijek treba nadati najboljem, ali također gledati na neuspjeh kao mogući ishod, jer tada nećete biti jako razočarani već ćete se brzo oporaviti i biti spremni za nove pothvate.
Na ovogodišnjoj Ideji godine pobijedio je Ramal Salha, maturant Elektrotehničke i prometne škole Osijek, koji je osmislio Qullix, aplikaciju za istovremeno gledanje videa s prijateljima. Što nam je rekao o aplikaciji, pročitajte u članku.
Srednja škola Ludbreg već godinama sudjeluje na Ideji godine, srednjoškolskom natjecanju na kojem tražimo najbolju poslovnu ideju. Ove su godine njihovi učenici (ponovno) osvojili drugo mjesto. Lucija Ivanuša, Erik Kelin i Goran Kranjčec osmislili su Hrestač, stroj koji odvaja ljusku oraha tako da njegova jezgra ostane netaknuta. Kako Hrestač funkcionira, pojasnili su nam u razgovoru.
Treće mjesto osvojile su učenice Karla Barić, Alma Beriša i Klara Zima iz Gimnazije Velika Gorica. Osmislile su INDIVIDOM, jedinstveni sustav koji osobama s invaliditetom pomaže u obavljanju svakodnevnih aktivnosti u kući. Intervju s njima pročitajte ovdje.
Pogledajte kako je izgledalo proglašenje pobjednika:
Sve o natjecanju Ideja godine možete saznati ovdje.
_______________________________________________________________________________
Ideja godine je srednjoškolsko poslovno natjecanje u organizaciji portala srednja.hr, a zlatni partner projekta je Effectus – Studij financija i prava. Srebrni partneri projekta su Hrvatska zajednica županija i Europska komisija – predstavništvo u Hrvatskoj. Pokrovitelji projekta su Agencija za strukovno obrazovanje i obrazovanje odraslih, Agencija za odgoj i obrazovanje, Zagrebački inovacijski centar – ZICER, IN2, HI Croatia hosteli, UBER te Print Studio. Često postavljana pitanja i odgovore o projektu pronađite ovdje. Pratite sve novosti na Facebook stranici Ideja godine, na stranici srednja.hr/Ideja-godine ili nas pitajte putem maila [email protected].
Sve više studenata bira ovaj smjer: Pripremaju te za posao, a omogućen je i online studij
Dva dana predavanja, panela i startup natjecanja otkrila su što studij informatike danas stvarno znači i zašto Pula nije slučajan izbor.
11:30 1 d 18.05.2026
Mehaničar koji više od 40 godina radi na istom radnom mjestu ispričao nam je što misli o mladim kolegama, poslu danas i svojim planovima za mirovinu.
16:28 6 d 13.05.2026
Učenici smislili aplikaciju u kojoj su svi vaši podaci na jednom mjestu: 'Često smo gubili vrijeme'
Duje Žižić, Ivano Tabak i Zvonko Mandalinić iz Elektrotehničke škole Split bili su 4. na Ideji godine s aplikacijom koja čuva sve vaše podatke.
09:49 15 d 04.05.2026
Egon je sam razvio sustav koji pomaže djeci s teškoćama: 'Kao da su bila nevidljiva'
Egon Tomić na natjecanju Ideja godine predstavio je aplikaciju Spona, koja djeci s teškoćama u rzavoju omogućava da se umjetnički izraze na 3 načina.
09:14 16 d 03.05.2026
Troje učenika osmislilo je digitalnu platformu koja korisnicima pomaže pretvoriti njihove ciljeve u konkretne i ostvarive korake.
09:47 17 d 02.05.2026
Zaboravite na klasične razglednice: Ideja iz učionice mogla bi postati pravi hit među putnicima
Vinkovačke učenice osmislile su razglednicu s QR kodom koja umjesto jedne slike otkriva cijelu galeriju i pruža novo iskustvo putovanja.
09:34 18 d 01.05.2026
Učenici smislili modularan namještaj koji se ne baca: Vi donesete dio i oni vam ga poprave
Ivan Radić, Patricia Pongrac i Petra Pofuk iz Birotehničke škole Bjelovar planiraju raditi potpuno modularan namještaj od recikliranih materijala.
16:05 21 d 28.04.2026
Učenici uočili mržnju u razrednoj grupi, osmislili platformu za pomoć: 'Gorući problem'
Dvojica mladića osmislila su RippleAI. Riječ je o platformi za simulaciju digitalnih odluka koja pomaže u prevenciji cyberbullyinga.
10:07 21 d 28.04.2026